PROGRAMACIÓN
Se refiere a idear y ordenar las acciones que
se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen
un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una
cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la
resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos
necesarios para obtener una solución de un problema a través de una calculadora
electrónica, por ejemplo.
En la actualidad, la noción de programación se encuentra
muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y
videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa
valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede
estar en uno o varios lenguajes, tales como C++, Java y Python) y de otra que
sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina, el
cual puede ser entendido por un microprocesador.
Historia
En sus inicios las computadoras interpretaban sólo
instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como
código maquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho
sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el
trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área
decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por
palabras o letras provenientes del inglés; las codificaron y crearon así un
lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador.
Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar).
En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que
hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más
fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios. A medida que
la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo
necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon
los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como
multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en
lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con sólo una. Una
vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en algunos
lenguajes de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo completo
a lenguaje máquina. Eventualmente será necesaria otra fase denominada
comúnmente link, edición o enlace, durante la cual se anexan al código, generado
durante la compilación, los recursos necesarios de alguna biblioteca. En
algunos lenguajes de programación, puede no ser requerido el proceso de
compilación y enlace, ya que pueden trabajar en modo intérprete. Esta modalidad
de trabajo es equivalente pero se realiza instrucción por instrucción, a
medida que es ejecutado el programa.
Historia De La Programación- Youtube
Linea De Tiempo
NOVIEMBRE 26 DE 1791: | NACE CHARLES BABBAGE, EL CREADOR DE LA MAQUINA ANALITICA |
NOVIEMBRE 26 DE 1791 | NACE CHARLES BABBAGE, EL CREADOR DE LA MAQUINA ANALITICA |
NOVIEMBRE 10 DE 1815 | NACE ANA LOVELACE, LA PRIMERA PROGRAMADORA |
1833 | SE DESCRIBE LA MAQUINA ANALITICA, EN LA CUAL TRABAJO LA PRIMERA PROGRMADORA |
1843 | ANA LOVELACE PUBLICA SUS NOTAS LAS CUALES HABLAN SOBRE LA MAQUINA ANLITICA |
1971 | SE REFINA SU DISEÑO HASTA LA MUERTE DE CHARLES BABBAGE, (SE REFINA EL DISEÑO DE LA MAQUINA ANALITICA) |
1953 | JOHN BACKUS SOMETIÓ UNA PROPUESTA A SUS SUPERIORES EN IBM PARA DESARROLLAR UNA ALTERNATIVA MÁS PRÁCTICA AL LENGUAJE ENSAMBLADOR PARA PROGRAMAR LA COMPUTADORA CENTRAL IBM 704. |
1956 | ESTO ERA UN COMPILADOR OPTIMIZADO, PORQUE LOS CLIENTES ERAN REACIOS A USAR UN LENGUAJE DE ALTO NIVELA MENOS QUE SU COMPILADOR PUDIERA GENERAR CÓDIGO CUYO DESEMPEÑO FUERA COMPARABLE AL DE UN CÓDIGO HECHO A MANO EN LENGUAJE ENSAMBLADOR. (PRIMER MANUAL PARA EL LENGUAJE FORTRAN) |
1959 | EL PROFESOR JOHN MCCARTHY DEL M.I.T. COMENZÓ A DESARROLLAR LA TEORÍA DE UN LENGUAJE DE DE PROCESAMIENTO DE LISTAS. EN 1959 APARECE PUBLICAMENTE LA PRIMER IMPLEMENTACIÓN LLAMADA LISP 1.5EL LISP (O LISP) ES UNA FAMILIA DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORA DE TIPO FUNCIONAL CON UNA LARGA HISTORIA Y UNA SINTAXIS COMPLETAMENTE ENTRE PARÉNTESI |
1960 | CUANDO APARECE EL LENGUAJE ALGOL 6.0 EL PRIMER LENGUAJE ESTRUCTURADO EN BLOQUES. ESTE LENGUAJE FUE MUY POPULAR EN EL SEGUNDO LUSTRO DE LOS 60'S.SU PRINCIPAL CONTRIBUCIÓN ES SER LA RAIZ DEL ARBOL QUE HA PRODUCIDO LENGUAJES TALES COMO PASCAL, C, C++, Y JAVA |
1960 | PYTHON ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL CUYA FILOSOFÍA HACE HINCAPIÉ EN UNA SINTAXIS MUY LIMPIA Y QUE FAVOREZCA UN CÓDIGO LEGIBLE.SE TRATA DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN MULTIPARADIGMA YA QUE SOPORTA ORIENTACIÓN A OBJETOS, PROGRAMACIÓN IMPERATIVA Y, EN MENOR MEDIDA, PROGRAMACIÓN FUNCIONAL. ES UN LENGUAJE INTERPRETADO, USA TIPADO DINÁMICO, ES FUERTEMENTE TIPADO Y ES MULTIPLATAFORMA |
1964 | POR JOHN GEORGE KEMENY Y THOMAS EUGENE KURTZ EN EL COLEGIO DARTMOUNTH.ES UN LENGUAJE MUY LIMITADO QUE FUE DISEÑADO PARA PERSONAS QUE NO FUERAN DEL ÁREA DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.EL NOMBRE DE BASIC, SIGNIFICA BEGINNERS ALL-PURPOSE SYMBOLIC INSTRUCTION CODE.LOS OCHO PRINCIPIOS DE DISEÑO DE BASIC FUERON: 1.SER FÁCIL DE USAR PARA LOS PRINCIPIANTES. 2. SER UN LENGUAJE DE PROPÓSITO GENERAL. 3. PERMITIR QUE LOS EXPERTOS AÑADIERAN CARACTERÍSTICAS AVANZADAS, MIENTRAS QUE EL LENGUAJE PERMANECÍA SIMPLE PARA LOS PRINCIPIANTES. 4. SER INTERACTIVO. 5. PROVEER MENSAJES DE ERROR CLAROS Y AMIGABLES. 6. RESPONDER RÁPIDO A LOS PROGRAMAS PEQUEÑOS. 7. NO REQUERIR UN CONOCIMIENTO DEL HARDWARE DE LA COMPUTADORA. 8.EL LENGUAJE SE BASO EN FORTRAN Y ALGOL 6.0 (BASIC) |
1968 | PASCAL ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DESARROLLADO POR EL PROFESOR SUIZO NIKLAUS WIRTHENTRE LOS AÑOS 1968/9 Y PUBLICADO EN 1970. SU OBJETIVO ERA CREAR UN LENGUAJE QUE FACILITARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN A SUS ALUMNOS, UTILIZANDO LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADAY ESTRUCTURACIÓN DE DATOS. SIN EMBARGO CON EL TIEMPO SU UTILIZACIÓN EXCEDIÓ EL ÁMBITO ACADÉMICO PARA CONVERTIRSE EN UNA HERRAMIENTA PARA LA CREACIÓN DE APLICACIONES DE TODO TIPO.SE NOMBRO ASI POR BLAISE PASCAL |
1972 | S UN LENGUAJE ORIENTADO A LA IMPLEMENTACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS, CONCRETAMENTE UNIX. C ES APRECIADO POR LA EFICIENCIA DEL CÓDIGO QUE PRODUCE Y ES EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN MÁS POPULAR PARA CREAR SOFTWARE DE SISTEMAS, AUNQUE TAMBIÉN SE UTILIZA PARA CREAR APLICACIONES. (SE CREA "C") |
1972 | LA INTENCIÓN DE SU CREACIÓN FUE EL EXTENDER AL EXITOSO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C CON MECANISMOS QUE PERMITAN LA MANIPULACIÓN DE OBJETOS. EN ESE SENTIDO, DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS, EL C++ ES UN LENGUAJE HÍBRIDO, FUE CREADOR POR BJARNE STROUSTRUP. |
1980 | LA INTENCIÓN DE SU CREACIÓN FUE EL EXTENDER AL EXITOSO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C CON MECANISMOS QUE PERMITAN LA MANIPULACIÓN DE OBJETOS. EN ESE SENTIDO, DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS, EL C++ ES UN LENGUAJE HÍBRIDO, FUE CREADOR POR BJARNE STROUSTRUP. |
1987 | PERL TOMA CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE C, DEL LENGUAJE INTERPRETADO SHELL (SH), AWK, SED, LISP Y, EN UN GRADO INFERIOR, DE MUCHOS OTROS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. ESTRUCTURALMENTE, PERL ESTÁ BASADO EN UN ESTILO DE BLOQUES COMO LOS DEL C O AWK, Y FUE AMPLIAMENTE ADOPTADO POR SU DESTREZA EN EL PROCESADO DE TEXTO Y NO TENER NINGUNA DE LAS LIMITACIONES DE LOS OTROS LENGUAJES DE SCRIPT.FUE CREADO POR LARRY WALL |
1990 | PYTHON ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL CUYA FILOSOFÍA HACE HINCAPIÉ EN UNA SINTAXIS MUY LIMPIA Y QUE FAVOREZCA UN CÓDIGO LEGIBLE.SE TRATA DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN MULTIPARADIGMA YA QUE SOPORTA ORIENTACIÓN A OBJETOS, PROGRAMACIÓN IMPERATIVA Y, EN MENOR MEDIDA, PROGRAMACIÓN FUNCIONAL. ES UN LENGUAJE INTERPRETADO, USA TIPADO DINÁMICO, ES FUERTEMENTE TIPADO Y ES MULTIPLATAFORMA. |
1994 | PHP ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN INTERPRETADO, DISEÑADO ORIGINALMENTE PARA LA CREACIÓN DE PÁGINAS WEBDINÁMICAS. ES USADO PRINCIPALMENTE EN INTERPRETACIÓN DEL LADO DEL SERVIDOR (SERVER-SIDE SCRIPTING) PERO ACTUALMENTE PUEDE SER UTILIZADO DESDE UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS O EN LA CREACIÓN DE OTROS TIPOS DE PROGRAMAS INCLUYENDO APLICACIONES CON INTERFAZ GRÁFICA USANDO LAS BIBLIOTECAS QT O GTK+.PHP ES UN ACRÓNIMO RECURSIVO QUE SIGNIFICA PHP HYPERTEXT PRE-PROCESSOR (INICIALMENTE PHP TOOLS, O, PERSONAL HOME PAGE TOOLS). FUE CREADO ORIGINALMENTE POR RASMUS LERDORF |
1995 | RUBY ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN INTERPRETADO, REFLEXIVO Y ORIENTADO A OBJETOS, CREADO POR EL PROGRAMADOR JAPONÉS YUKIHIRO "MATZ" MATSUMOTO, QUIEN COMENZÓ A TRABAJAR EN RUBY EN 1993 |
2001 | ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS DESARROLLADO Y ESTANDARIZADO POR MICROSOFT COMO PARTE DE SU PLATAFORMA .NET, QUE DESPUÉS FUE APROBADO COMO UN ESTÁNDAR POR LA ECMA E ISO.SU SINTAXIS BÁSICA DERIVA DE C/C++ Y UTILIZA EL MODELO DE OBJETOS DE LA PLATAFORMA.NET, SIMILAR AL DE JAVA AUNQUE INCLUYE MEJORAS DERIVADAS DE OTROS LENGUAJES (ENTRE ELLOS DELPHI).LA CREACIÓN DEL NOMBRE DEL LENGUAJE, C♯, PROVIENE DE DIBUJAR DOS SIGNOS POSITIVOS ENCIMA DE LOS DOS SIGNOS POSITIVOS DE "C++", QUERIENDO DAR UNA IMAGEN DE SALTO EVOLUTIVO, DEL MISMO MODO QUE OCURRIÓ CON EL PASO DE C A C++ |
Objetivos De La Programación

La
programación debe perseguir la obtención de programas de calidad. Para ello se
establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa.
Algunos de los factores de calidad más importantes son los siguientes:
·
Correctitud. Un programa es correcto si hace lo que debe
hacer tal y como se estableció en las fases previas a su desarrollo. Para
determinar si un programa hace lo que debe, es muy importante especificar
claramente qué debe hacer el programa antes de su desarrollo y, una vez
acabado, compararlo con lo que realmente hace.
·
Claridad. Es muy importante que el programa sea lo
más claro y legible posible, para facilitar tanto su desarrollo como su
posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe intentar que su
estructura sea sencilla y coherente, así como cuidar el estilo de programación.
De esta forma se ve facilitado el trabajo del programador,
tanto en la fase de creación como en las fases posteriores de corrección de
errores, ampliaciones, modificaciones, etc
·
Eficiencia. Se trata de que el programa, además de
realizar aquello para lo que fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga
gestionando de la mejor forma posible los recursos que utiliza. Normalmente, al
hablar de eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que
tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de
memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de
consideración para mejorar la eficiencia de un programa, dependiendo de su
naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico en la red que genera, etc.).

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Andres Esteban Gonzalez Llorente
Livan Osmaider Vergara Doria
Jhon Omar Cuestas Lopez
Jose Antonio Cervantes Bolivar
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